ゲーム少年(きっど)のレトロゲーム懐古趣味

主に80~90年代の家庭用・アーケードゲームにかんする話題。遊んだゲームの感想や雑談などを。

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【遊ぶ その39】 桃太郎活劇(6)

1. いっすんぼうし村周辺



周辺と言っても、このステージは前半が極端に狭いので、見どころはほとんどありません。

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スケボーに乗っているオニ。いきなり突っ込んでくるので初見で避けられる人はセンスがあります。

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あっという間に前半戦終了!おそらく3~4画面くらいしか無いですね。

2. オニの体内

足場が悪すぎ!
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このトサカみたいな足場が曲者なんです。進行方向とは逆に動く(真っ直ぐ進む=加速する場合もあり)ようになっていて、足を取られてしまうんです。そこでもたもたしていると画像のようにダメージを受けてしまいます。

仙人の家が遠い
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吊り天井を足場に仙人の家に行くところなんですが、なかなかうまくいきません。左側の消化液が気になってジャンプのタイミングが合わせにくいのです。

じゃんけん必勝法?
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つなみ仙人。どうやらじゃんけんは、あいこになった場合、それに対して負ける手を出す(例:グーの場合チョキを出す)と必ず勝てるみたいですね。最後のあたりで「もしかして?」と思ったんですが、どうなんでしょうか?

ついに「ほふく前進」を使う時が‥
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今まで使いどころがわからなかったほふく前進。ここでは「ベロ」みたいなのがたくさん出てくるのでドンドン使います‥でも結構当たってますねwでもこの技はマニュアルに載ってないのが不思議です。

一番の稼ぎ場
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分裂するオニ。このステージでは前に一度登場してるんですが、ここは周りに障害物がないので倒しやすいです。弾を当てると最大で4体に分裂して、倒すと1体80両×4で計320両。稼げます!

難所の入り口
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ボスの部屋の手前なんですが、吊り天井を足場に動く床に飛び乗る。ここがなかなか難しいのです。

ここで何度ミスしたことか!
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飛び乗った先。ここがこのステージ最大の難所です。真ん中の吊り天井を使って右側の動く床に飛び乗るのか、それともコウモリを足場にするのか?いろいろ試しては失敗しての繰り返し。「‥いや、これはヤバいな」とw

たまたまコウモリが足場になって
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成功!
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これは間違えてジャンプしてしまい、それがたまたまうまく行っただけなのでした。

今度はキジを呼んでみました
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ボスは雷神のオニ。辺りを動き回り雷を飛ばして攻撃してきます。

今回のゲストはキジです。効果は一定時間飛べる‥のですが、すぐに時間切れになってしまいます。攻撃してくれるわけじゃないのでコスパは悪いですね。

遊んだ後で気がついたんですが、キジを使えば今回みたいな難所も簡単にクリアできますよね。

でも、そういうのはちょっと‥w
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【遊ぶ その38】 天外魔境 ZIRIA(3)

1. 磐毛国:雲切の里3~ナメクジの洞



仲間(ホンモノ)の情報が
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雲切の里3。ここでは2人目の仲間(正しくは1人目ですが!)、ツナデの情報が。

そういえばここのミニゲームは飛ばしてたんですね。ZIRIAではミニゲームも含めていろいろ寄り道しながら進めていく予定です。

里の近くにあるなめくじ洞
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こんなに近いなら最初から里にいたらいいのにwまあZIRIAは全体的にこんな感じなんですけどね。

それはともかく、仙人のお告げにしたがってツナデを探しにあしかが学校へ。

2. 大田村~あしかが学校~きこりの村

橋が壊されている大田村
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なめくじ洞から北に進むと見えてくる大田村。大門教に橋を壊されて先に進めません。

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この時点では何も出来ないので後回し。町の西にあるあしかが学校へ。

大門僧正が手強い
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この辺りでよく出る大門僧正。マーゴ・エレカ(全体攻撃)・ヒールを使ってくる強敵です。攻撃力は弱いので打撃攻撃なら歓迎なんですけどね。

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でも、あしかが学校にはツナデはいないんですよね。

そこで、マップ上の切り株を頼りにさらに西へ。

きこりの村
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ここでツナデが仲間に。これで戦闘も結構ラクになります。

3. 再び大田村~はわい村~宇都宮町

大田村のご神木を切って‥
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大田村の北にあるはわい村。宿(料金はタダ)と茶店だけという小さな村です。ちなみに、宿では10両払うとちょっとした余興が楽しめます。

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宇都宮町に入ったところで次回に続きます。

【遊ぶ その37】 夢工場 ドキドキパニック(2)

1. 2-1で遊ぶ



ランプのダメな使い方
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ランプの置き場所を研究してたんですが、これでは意味がありませんw

穴掘り地獄
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穴を掘って下に進んでいく場面。単に進むだけでは終わらず、掘った穴に敵が侵入してしつこく追いかけてくるのが面倒です。

まだまだ余裕?
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足場は前よりも悪くなってますが、まだ大丈夫です。

2. 2-2で遊ぶ

これはきわどい!
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これ‥ダメなんじゃない?という場面ですが、実は何とかなっています。

道幅が狭い
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2-1よりも道幅が狭くなってます。ここは当初、結構やられました。どうやら敵から離れた状態で掘って時間を稼ぐやり方が有効みたいです。

そろそろ危ないかも?
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強化型のキャサリン。タマゴ攻撃がバージョンアップして、1回あたり3つ飛んできます。攻撃はたまに火の玉のときもあって、タマゴだと思って飛びつくと↑みたいになりますw

3. 2-3で遊ぶ

ここには一体何が‥!?
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ハチみたいな敵がたくさん出てきます。こちらの位置に合わせて突っ込んでくるので対処が難しいです。そして↑の入り口には何があるのか?残念ながら今の腕前では確認できませんでした。

これも見たことがある!
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右側のサボテンみたいな敵キャラ。たしかスーパーマリオ64でも見たことがあります。これも今回が初登場でしょう。ちなみに、サボテンを通り過ぎた直後にやられてますw余計なことを考えたら負けです!

仮面がヤバい
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地下で鍵を取って上の扉まで持っていく場面なんですが、どうしても途中で仮面につかまってしまいます。かなりの難所です。

ボスがいない?
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ボス戦のBGMなのにボスが出てこない。ここはこういうところなんだと思ってたんですけどね。

もちろんいますよ!
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そうではなくて、ちゃんと出てきます。ヘビかドラゴンかはわかりませんが、火の玉を連射してきます。

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火の玉攻撃に動揺して、攻略法を見つける前にやられてしまいました。

このゲームは、ゲームオーバーになるとステージの最初からやり直し(この場合は2-1)になる仕様です。そのため、今回みたいにあとちょっとのところで突き落とされると気持ちが切れてしまうんですよねw

4. ステージ2を本気で遊ぶ



そして、別の日にチャレンジした動画がこちらになります。経験値がアップした分だけ全体的に上手くなってます(自画自賛!)が、やっぱり例の仮面の場所でかなり苦戦してます。ボス戦でも1ミスして、残機が残りゼロの状態で何とかクリアできました。

ドキドキパニック、結構難しいですよ!

【遊ぶ その36】 天外魔境 ZIRIA(2)

1. たぬき洞 ニセモノ軍団・大ダヌキ戦



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かしま神社の北にあるたぬき洞。

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ここではボクデン、ジライア、水戸黄門、そしてガマ仙人のニセモノとの4連戦が。

最初の関門です!
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そしてトリは大ダヌキ。ダメージ15程度のマーゴ、体力が50回復するヒールを使う強敵です。今回はヒールを使ってこなかったのがラッキーでした。

2. 雲切の里~水戸町

雲切の里2
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たぬき洞を出ると雲霧の里2が見えてきました。

雲切の親分
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秘伝の「ぬすむ」を伝授!

賭場でちょっと息抜き
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どうにもタイトル(メーカー)を問わず、丁半博打は「丁」が出やすい気がします。「半」がなかなか出てくれませんw

話が通じない水戸町の人たち
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水戸町。幸せなら別にそれでいいじゃないのというわけにもいかず、ここはゲーム的には何とかしないといけません。

水戸町では宿屋などの施設が使えないので、ひとまず里で準備を整えることに。

バチヘビが面倒
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里に入る前の宿賃稼ぎ。こういうことやる方、私以外にも結構いると思うんですがどうでしょうか?それはともかく、バチヘビは体力が多くてなかなか倒せないんですよね。

大門教会
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水戸町の大門教会に潜入。潜入と言っても見張りはいないんですがw

大ダヌキとの再戦
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またもや大ダヌキ。強さは前回と同じです。こっちはレベルが上ってるから楽勝‥というわけでもなかったですwちなみに、最初の会話の選択肢で「はい」を選ぶと、ダメージを受けた状態(最大値の半分?)でのバトルになっていたはずです。

3. 水戸城~胎内洞



いざ水戸城へ
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城の地下には‥
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人の中身みたいな洞窟が
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強敵・ヤコウ
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水戸城・胎内洞ではマーゴを使うヤコウが厄介ですね。これが2体出てきたときは結構緊張します。

おまえではオレには勝てんぞ!
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‥たしかにw
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大門教13人衆の1番手、ゴーモンとのバトル。ゴーモンは触手攻撃(マーゴと同等)も強力なんですが、それより回復技(+50)が厄介です。ボスだけに体力が多い分、持久戦になるとお手上げです。そんなわけで初回は負けてしまいました。

レベルアップしてリベンジ
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レベルを1上げて再戦。レベルが1つ違うだけでかなり戦いやすくなります。

筑波国の問題はこれにて一件落着なのですが‥。

イベント的にはこっちが先立った「粉火」
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水戸町の西側から南に下った場所には、敵1体に30程度のダメージが入る「粉火」の巻物が。これをゴーモンと戦う前に手に入れていればもう少しラクに戦えたかもしれません。今思い出したんですが、最初に遊んだときも全く同じ感想でしたw

解放後の水戸城へ
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黄門様からお褒めの言葉を頂いたところで今回はお開きとなりました。

【遊ぶ その35】 天外魔境 ZIRIA(1)

天外魔境 ZIRIA
発売日:1989/6/30 メーカー:ハドソン Photo: 1 2 3 4
備考:PCエンジン CD-ROM²専用


1. 長編RPGで遊ぶ



天外魔境ZIRIA。長丁場になると思いますが、何とかクリアまで続けていきたいと思います。

以前にZIRIAをクリアしたのは7年ほど前。当時はRPGのサントラ製作にハマっていたので、その流れだったと思います。でも、とにかく長編なので録音作業はホントに大変でした。

今回は、最近どういうわけか久しぶりに遊んでみたくなったことに加えて、ついでにサントラの追加要素としてもう少し会話の部分を録音してみたくなったので‥というわけです。

しかし、ずいぶんと前の話ですからね。ゲームの内容は結構忘れてるはず。というわけで、道中ではいろいろやらかすことになるでしょうね。

なお、今回使用するソフトは非売品(SUPER CD-ROM²)のほうになります。

2. 筑波国:筑波山で感心する



どこにいるかわかるのがスゴイ!
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いつでも設定を変更できるのがスゴイ!
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ZIRIAを遊んで最初に感心したのが、OPのCD音源やキャラがしゃべること以上に、操作系がとにかくユーザーフレンドリーなところでした。フィールド上で自分が今どこにいるのかひと目で分かる。せりふの早さや会話のスキップなども好きなときに設定変更が可能。それからIIボタンによるダッシュ。これらの機能はドラクエ3など、当時のメジャーなRPGと比較しても先駆的だったと思います。

3. 筑波村~ナマズの洞

筑波山のすぐそばにある筑波村
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RPGでは定番の会話
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逆にそそのかしは珍しいかも?
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旅に出るならしたくを‥という親切な村人のアドバイスと、そんなのは後回しにしようと言う一人目の仲間(?)、金太。

ZIRIAといえば‥コレ!
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後回しにせずに武器屋に寄ったところで、例によってリードエラーが起きてます。これはZIRIAでは割と起きやすい仕様みたいなものです。経験上、だいたい30秒くらい待つと復帰します。この部分は「らしさ」というわけで、今後もあえてノーカットで収録することにします。

とりあえずレベル上げ
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序盤はこちらが与えるダメージが1か2なので結構ツライです。ここでは3段になるまで大門ダヌキと戦ってます。

ナマズの洞
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岩で塞がれて先には進めません。

金太の罠
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こういう展開になることは仲間にした時点でバレてますけどねw

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ナマズに地震を起こさせて洞窟を抜けます。

4. つちうら町~ボクデン戦



次はつちうら町へ
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ナマズの洞を抜けて南に行くと城(つちうら町)が見えてきました。

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つちうら町では水戸の黄門様から大門教討伐を頼まれました。

雲切の里1
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雲切の里1で一休み。そこでちょっと寄り道してミニゲーム(ぬすっと訓練所)をプレイ。ここでは成功しても1両しかもらえませんw

頼りになるコガマ
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里を出るところでコガマが仲間に。コガマは立ち寄った里を行き来できることに加え、戦闘中はランダムで攻撃に参加してくれます。

デカキャラのヤト
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この辺りでは「ヤト」がよく出てきます。普通の敵とは違いキャラが大きい+アニメーション仕様なせいか、いつもより読み込み時間が少し長いです。

里の東にあるかしま神社へ
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若草の巻物を入手
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かしま神社で体力が回復する若草の巻物を入手。これでゲームが少しラクになります。

ボクデンと勝負!
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里の西にはボクデンの家が。勝負に勝てばボクデン斬り(会心の一撃)が使えるようになります。

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この場面。ここは操作ミスで回復できなかったんです。「ここでボクデン斬りが来たらやられる‥!」なんて思って、ホントにそれが来たんですよwところが運良く身をかわすことが出来て、なんとか勝てました。

今回はボクデン斬りをマスターしたところで一区切りとなりました。

【遊ぶ その34】 夢工場 ドキドキパニック(1)

夢工場 ドキドキパニック
発売日:1987/7/10 メーカー:任天堂 Photo: 1
備考:ディスクシステム専用


1. ほとんど初見のドキドキパニック
ドキドキパニックは、発売から半年くらいたったころに友人の家で少し遊ばせてもらったことがあります。そこで結構おもしろそうな感触だったので、遊ばなくなったゴルフあたりを書き換えて‥と思ったんです。ところが近所にディスクライターを置いている店がなかったとか、そんな理由でそれっきりになってしまった記憶があります。

そして今から10年くらい前、たまたま「まんだらけ」で見かけて衝動買い。でも、動作確認でちょっと動かした程度で積みゲー状態に。そんなわけで、実質的にはほとんど初見なのです。

2. 1-1で遊ぶ



全キャラ攻略は厳しいので
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エンディングは4人全員がクリアしないとダメらしいのですが、それはちょっと厳しいです。というわけで、一番上の「イマジン」で全7ステージ(CHAPTER)クリアを目指します。

不安定な滑り出し
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ゲームを始めてすぐにダメージwどうにも遊び始めは不安定なんですよね。

それから最初に出てくる敵キャラ「ヘイホー」は今作が初登場ですね。これ以外にも後のマリオシリーズなどに登場する定番キャラが多数登場します。

引っこ抜く動作がおもしろい
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このゲームで特徴的なのが、引っこ抜く(持ち上げる)動作ですね。野菜や敵キャラ、仮面などを投げつける多彩な攻撃方法。場面によってはこれで足場を作ったりブロックを壊すなど‥。とにかく1つの動作でいろんな使い方ができるのがおもしろいのです。

ランプを使って裏の世界へ
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裏の世界ではライフが1つ増えるハートが手に入ることがあります。どうもランプの置き方によってハートが出たり出なかったりするみたいですね。

左になにかあったような‥
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左はハートが手に入ったような気がしたんですが、ジャンプに自信がなかったので通常どおり右へ。

1ステージが長い!
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このゲームはとにかく1ステージが長いんですよね。アクションゲームならこのくらいだろう的な感覚よりは3倍くらい長いです。

キャサリンも定番ですね
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ボスのキャサリン。タマゴ攻撃を逆に利用して投げつけます。

ボーナスゲームで残機をUP
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ステージクリア後のおたのしみ。裏の世界で集めたコインで遊ぶことが出来ます。しかしなかなか揃わないんですよねw

3. 1-2で遊ぶ

魔法のじゅうたんで上陸
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ステージの最初で敵から魔法のじゅうたんを奪って乗ってきたところです。じゅうたんは一定時間で消えてしまうんですが、これがけっこうタイトなんですよね。ウロウロしてたら上陸する前に落ちますよ!

ツボの中で‥
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カギを発見
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しかし呪いが
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カギを取ると、呪いの仮面が永久パターン防止キャラ的な動きでしつこく追いかけてきます。これは倒せないのが厄介です。

マリオ的な抜け方
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ここは爆弾でブロックを2つ壊してから抜けるのがセオリーなんですが、こういう方法もあります。

足場が狭くなってます
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今回はちょっと足場が狭いですが、このくらいなら大丈夫です。

4. 1-3で遊ぶ

足元に注意
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前半は落ちる足場が続きます。下から出てくる魚に当たって落とされるリスクもあります。

ひたすら上に
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扉に入りカギを取って下に
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仮面の追跡から逃れながら脱出
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結構手強いボス
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ボスは爆弾を連投してくるネズミ。各ステージの最後はワールドボス的な位置付けのようで、なかなか攻撃が激しいです。

こちらの攻撃手段は、ボスが投げつけてくる爆弾を投げ返すのですが‥

だがしかしw
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ここで1ミス。あと1発というところでちょっと焦ってしまいました。動画ではリトライ後にクリアとなっています。

【遊ぶ その33】 PCエンジン 桃太郎活劇(5)

1. カチカチやまの村周辺



ゲームを再開して、思ったよりお金があることに気がつきました。そこで、ちょっと背伸びして3000両の「ほうおうのけん」を買うために村の近くでひと稼ぎすることに。

カチカチ山のオニでひと稼ぎ
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弾を当てると猛スピードで突っ込んでくるカチカチ山のオニ。倒すと50両もらえます。動きが直線的なので、トリッキーな雪女(ねたろうの村周辺、同じく50両)よりも稼ぎやすいですね。

ゆうきのけんでも良かったかも?
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もうちょっとで「ゆうきのけん」にも手が届いたんですけどね。

やっぱりジャンプが難しいw
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あいかわらずジャンプの距離感がわかってませんw

2. カチカチやま強行登山

カチカチ山だけに燃えてますが‥
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でも、カチカチ山は山が燃えてる話じゃないですよねw

ももふれボウズの使い方
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あしがら山のボス戦で使って以来のももふれボウズ。ようやく効果的な使い方が分かっても、これなら通常攻撃で十分かなとw

頭を飛ばすオニが厄介
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頭を飛ばしてくるオニ。この状態では無敵なのが厄介です。この後も(ネタは分かっているのに)つい近寄ってダメージを受けてますw

「ももばくはつ」のばくはつせんにん
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お恥ずかしい話ですが、「うみさちやまさち」って、あまり記憶にないんですよねw

回転ノコギリを足場に
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左右に動く回転ノコギリを足場に使うエリア。見た目はコワイですがそんなに難しくはなかったです。

ポリネシアン的?なオニ
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ボスはポリネシアンダンサー風のオニ。ここは試しに仲間の犬を呼んでみました。犬は一定時間爆弾を投げて戦ってくれます。多分2発くらいは当たってるでしょうか?

しかし、助けてあげたのに有料(きびだんご1個)とは何とも世知辛いシステムですよねw

【聴く その10】 今日は一日 ゲームサントラ自作三昧 編集編(補足の訂正)

CATEGORYゲーム音楽
1. 原因はオートマキシマイズの手順では無かった?

桃太郎活劇のサントラを自作
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桃太郎活劇のサントラ。昨夜自作したんですが、今回は特にうまく出来ました。

無音部分を再生
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問題なし!
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前回宣言したとおり、両端無音挿入を仕上げの作業にしてみました。このように、無音部分の音量は完全にゼロになっています。

もちろん、今回はこれで終わりという内容ではありません。それではこのデータにさらにオートマキシマイズで音量を増やした状態で保存した場合はどうなっているのか?ということで試してみました。オートマキシマイズの手順の問題であれば、出来上がったデータの無音部分に変化が見られるはずです。ちなみに、今回使ったデータは全て1番目の画像の「007_momokatsu_stage1(はなさかの村などで使用)」になります。波形だけでは全くわかりませんけどねw

音量アップ+保存
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しかし‥
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試してみるとオカシイんですよwこのとおり、たしかに音量を増やしたのに、メーターは無反応になっているのです。

ということは、オートマキシマイズの手順は関係なかったということになります。

2. 真犯人はAudacityだった!
予想外の結果からさらに考えてみると、他に思い当たる原因としてはAudacityしかありません。私は音楽データの編集には2種類しか使ってませんので。

とりあえず無音部分を作って保存
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こんな感じで、ためしにデータの頭に「ジェネレーター」→「Silence」で無音部分を5秒ほど作って保存(WAVとして書き出し)してみました。そして、これをSoundengin Freeで見てみると‥

5秒間無音のはずが
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なぜかメーターに反応あり!
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このように、メーターにかすかな反応が見られます。

今回は無音部分を作って試してみましたが、どうやらAudacityで出力したデータは作業の種類を問わず、Soundengine Freeに読み込ませると、無音部分にノイズらしき音?が検出されるようなのです。そういえば前回紹介したデータ(フライングパワーディスクなんですが‥やはり波形だけではw)は、完成したあとでクリックノイズを発見して、それがどうしても気になってAudacityで再編集したことを思い出しました。



ツイッターを調べてみると、私と似たような経験をお持ちの方もいました。

ただ、これはほんとにノイズなのかな?と思うんですよね。メーターに反応があるので音があるように思えるんですが、実際に音量を大きくしてもよくわからないのです。私はブラインドテストを受けたら絶対にわからない自信がありますw

Audacityで再生
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ここではメーターに反応なし
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Soundengine Freeで反応があったデータをAudacityで再生してみると、このとおり無音部分は無反応なのです。謎ですね。もしかしたらバグ(実際はゼロなのに他のソフトでは反応するとか)だったりして?

私の場合は、Audacityを使うのはクリックノイズを除去するときだけです。ただ、この作業をすることはめったに無いのですが。それはともかく、Audacityでノイズを除去→Soundengine Freeでその他の編集作業という手順でデータを作る限り、無音部分に何か問題が起きることは無いはずです。

3. 特別付録:PCエンジンを高音質で録音するための裏ワザ
桃太郎活劇のついでということで、ここで裏ワザの紹介を。それは、PCエンジンをより高音質で録音するためのテクニックです。ホントは誰にも教えたくない極秘情報なんですが、今回はブログに来ていただいた方限定で特別にサービスさせていただきます。

裏ワザと言っても、基本的な動作は遊ぶ前の準備と同じ。そして何か特別な機材なども一切不要です。

AVOUTに
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AVコネクタを差し込む
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そしてスイッチON。

‥ストップ!これだけはダメなのです。

ここで読者の皆さんから、「こうしないと動かないじゃないか!」というツッコミが入るかもしれません。たしかにケーブルを差し込んでスイッチを入れることは正しいのですが、これでは足りないのです。実は、高音質録音のテクニックはコネクタを差し込んだ後にあるのです。

PCエンジンの場合、何気なくコネクタを差し込むだけでは、録音したデータには高確率で「サー」とか「ジー」というノイズ(ホワイトノイズ)が強めに入ってしまいます。

コネクタ部分が重いのが原因か?
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PCエンジンの純正AVケーブルは、コネクタ部分が結構重たいんですよね。これの影響なのか、普通に差し込んでも微妙に接触不良が生じることが多く、それが音にも悪さをしているのです。

ケーブルの位置を
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いろいろ変えてみる
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PCエンジン本体の電源を入れて無音の状態(録音機材はREC)にして、ヘッドホンで確認しながらコネクタをほんの少しずらしてみる。それから画像のように、ケーブルの向きを変えたりねじれを直してみる。どれも必要以上に力を入れると本体基板のハンダ割れにつながるので、とにかくやさしく。このような作業を繰り返して、一番ノイズの少ないベストポジションを探すのです。

ここで、実際に私がDUO-R本体の起動画面から録音した無加工のデータ(MP3)を用意してみました。最初は無造作に差し込んだだけ。その次が裏ワザを使ったものです。出来ればヘッドホンでの試聴をオススメします。音量はもともと小さいので特に気をつける必要はないと思います。

1. 差し込んだだけver.


2. 裏ワザver.


3. 1+2


コネクタを差し込むという当たり前の動作でも、ちょっとした工夫でこれだけの差が出ます。感覚的には裏ワザを使ったほうが6割程度はノイズが減ってると思います。

ノイズサプレッサー(Soundengine Free)を使うにしても、元データの状態がいいほど音質的には有利であることは間違いありません。

【聴く その9】 今日は一日 ゲームサントラ自作三昧 編集編(補足)

CATEGORYゲーム音楽
1. 無音部分を作ったはずが‥
先日、たまたま以前に作ったデータをSoundengine Freeで確認した時の話です。

ゼロなのに‥
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レベルメーターに反応がある!
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私は録音したデータは必ず両端に無音部分を作っています。無音なので、もちろん音量はゼロ。ゼロということはメーターも無反応なはずなのです。

無音部分=ゼロの場合
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ゼロなので無反応
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ところが確認したデータの場合、2番目の画像のように少しだけ振れているんです。

2. 原因はオートマキシマイズの手順にあり
一体これはどういうことかと考えながらこれまでの記事を確認しているうちに、「‥あっ、アレだ!」と思わず声に出してしまいました。


【聴く その8】 今日は一日 ゲームサントラ自作三昧 編集編(3)
https://gamekid2019.blog.fc2.com/blog-entry-116.html

編集編(3)で紹介したオートマキシマイズ一括処理。私はこの作業をシメで行うのがパターンになっています。ノイズ処理や無音部分を作り、音量の調節は仕上げというわけです。

そしてこのパターンのせいで、せっかくの無音部分にわずかながら音量がプラスされてしまったのです。

3. 手順の見直しは次の機会に
しかし‥

再生音量
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ヘッドホンの音量
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このように、問題の無音部分を通常の使用範囲外の設定で聴いてみても、かすかにホワイトノイズらしき音があるような?くらいのレベルなので、そんなに気にする必要はないのかもしれません。私は今回PCで確認するまで全く気が付きませんでしたしw

両端の無音部分は簡単に削除できます
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無音部分を作り直す場合、「両端無音削除」を使えば、いちいちマウスでドラッグして‥といった手間を省くことが出来ます。あとは「両端無音挿入」で無音部分を作ることが出来ます。

私の場合は、視覚的に音があることはわかっても聴覚的にはわからないので、これまでに作ったデータは直さなくてもいいかなと思っています。

近々桃太郎活劇のサントラを作ろうかと思っているのですが、そこから両端無音挿入を仕上げの作業に切り替えることにします。

【遊ぶ その32】 ドラゴンクエストII(5)

1. メルキドの南の塔を探索



メルキドの場所がわからないと大変です
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かつてメルキドと呼ばれた町の南に小さな島がある‥とは言っても、ドラクエは2が初めてという人にとっては「なんのこっちゃ?」ですよね。

入れそうで入れない
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ここは特に1階が厄介なんですよね。とにかく広いのが第一。それからフロアの中心にある、金網みたいに中身が見えない箇所がプレイヤーに興味を持たせるつくりになっています。

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それで、やっぱり金網が気になって、どこかに入れる場所があるに違いない‥なんて調べてみても、なかなか無いんですよねw

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そんな罠にハマっていると、2回攻撃のしにがみが出てきたり。ここでは集団で出てくるので苦戦しやすいです。

気になったら負け
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中身が気になるというプレイヤー心理をついてますよね。そして見事に裏切られますw

2. やっぱりドラゴンフライに苦戦する

この先がとても気になるところで‥
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ドラゴンフライ×5はキツすぎます
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ドラゴンフライ。これを相手に全滅したことがない人はいないと思います。3体ならまだなんとかなるんですが、5体出てくると押し切られることが多いんですよね。

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ここでは2回なさけない思いをしています。

3. 最後の最後で‥!

なんでもおみとおしのジイさん
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ここはヒヤッとしますよね
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何度遊んでもここのライン取りはヒヤッとしますw

ここで出るのか!
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ジイさんに宝箱を開けなされ‥と言われる寸前のところでドラゴンフライ×5が!ここは強制的にテキストが表示される場面なのですが、そんなのお構いなしですね。

強敵を前に、実は最初逃げようかなと思ったんですが、結果としてはそうしなくて正解だったと思います。今回はこちらの攻撃が先にとおりやすく、そんなに苦戦はしませんでした。

あとはグレムリン×4を倒して‥
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ほしのもんしょうをゲット
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今回は2回やられたので思ったより時間がかかりました。